Programação e IA para jovens de 11 a 17 anos
Seu filho programa de verdade. A IA ajuda a pensar, não pensa por ele.
Vídeo-aula curta com a professora Bia, Python no navegador e um tutor de IA que lê o código dele e dá pistas em vez de respostas. Toda semana, um relatório mostra a você quanto ele fez sozinho.
20 minutos · sem cartão · sem instalar nada
O código ganha vida.
Cada linha vira um traço na tela. Quando dá erro, a Forja traduz o erro para uma frase que ele entende. O tutor olha junto, mas não faz por ele.
E vira um jeito de pensar.
Não ensinamos uma criança a pedir código para a IA. Ensinamos a saber quando a IA está errada. Toda semana você vê, em números simples, se ele está aprendendo.
- 17missões prontas
cada uma termina em algo que roda: jogo, bot, arte, app
- 52desafios no ano
um novo toda semana, com ranking por trilha
- 0instalação
o Python roda no navegador, em qualquer computador
- 20 minpara o 1º programa
a primeira missão é grátis, sem cartão
- 1relatório por semana
para você: quanto ele fez sozinho
Mexa no código. A tartaruga obedece.
Isto não é uma animação. É o Python rodando no seu navegador, igual ao que seu filho vai usar. Escolha um programa, mude um número, rode.
Se der erro, você vai ver a Forja traduzir o erro para português de gente. É assim que ele aprende a ler o que o computador diz, em vez de copiar e colar.
Troque 100 por 200 e rode de novo. Depois tente 5 por 7.
O problema não é a criança. É o formato.
Três jeitos de “aprender a programar” que não ensinam. Provavelmente você já pagou por um deles.
- 01
Aula em turma anda no ritmo do mais lento.
Seu filho espera, se distrai e, em meia aula, aprende cinco minutos. Dezessete aulas depois, ainda está no começo.
- 02
Curso gravado sozinho ninguém termina.
Vídeo ajuda a entender, mas não sabe que ele travou. Sem alguém que olhe o código dele, o erro da linha 4 vira o fim do curso.
- 03
O ChatGPT entrega o código pronto.
O programa roda, a criança não sabe por quê, e a primeira prova sem IA mostra isso.
Um tutor individual que vê o código, pergunta antes de responder e prova o progresso toda semana.
No ritmo dele, com alguém olhando a linha 4. O tutor faz perguntas antes de dar pistas, só mostra a solução depois de várias tentativas, e cada missão termina numa prova sem ajuda. Você recebe o resultado em números que fazem sentido.
Não ensinamos uma criança a pedir código para a IA. Ensinamos a saber quando a IA está errada.
O tutor que não dá a resposta. Ele faz pensar.
Ele vê o código, a saída e o erro. Não é um chat livre: sobe um degrau de ajuda por vez e nunca entrega cedo. Veja a conversa acontecer.
1idade = input("Qual sua idade? ")2if idade > 10:3print("Você já pode programar!")
- A conversa começa quando você chegar aqui.
- 0Diagnóstico
“O que você acha que aconteceu?” O aluno fala antes do tutor.
- 1Pergunta
“Qual tipo de dado o input() devolve?”
- 2Pista
“Talvez você precise transformar texto em número.”
- 3Exemplo paralelo
Mostra numero = int("12") e pergunta o que isso ensina para o código dele.
- 4Solução com lacuna
idade = _____(input("Qual sua idade? "))
- 5Solução explicada
Só quando ele trava de verdade, depois de várias tentativas e com a confirmação dele. Ele explica de volta por que funciona, e isso aparece no relatório do responsável.
O degrau em que ele parou é o dado mais valioso da semana. É ele que vai para o seu relatório: resolveu sozinho, com pergunta, com pista, com exemplo ou com a solução.
Um tutor para cada idade, com o tom certo.
O cérebro é o mesmo. Muda a persona, o vocabulário e o tom das dicas. A trilha é sugerida pela idade, e o aluno pode trocar.
Pixel
Travou ou deu erro? Me conta o que você acha que aconteceu. Eu não entrego a resposta, mas ajudo a chegar nela.
Tom. Curioso, frases curtas, celebra cada acerto. Fala em missão, personagem e história.
O que faz. Aventura de texto, labirintos com a tartaruga, cartão de personagem, arte generativa.

Nina
Construtor · 14 a 15 anosBot que consulta uma API, jogo de forca, inventário de RPG, automação do dia a dia.

Teo
Dev · 16 a 17 anosApp web pequeno com IA, revisão de código, portfólio no GitHub, projeto publicado com link.
Quatro passos, repetidos até virar domínio.
Uma missão por vez, de 30 a 40 minutos. Cada missão tem o mesmo loop, e o loop é o produto.
- 01
A missão
O tutor da trilha apresenta o desafio. Três passos guiados, depois o projeto da missão. De 30 a 40 minutos, sempre terminando em algo que roda.
Missão 03 · Escolha seu caminho- Desafioagora
P
PixelSua história tem uma encruzilhada: esquerda ou direita. Cada caminho leva a um final diferente. Hoje você aprende a decidir com if.
Desafio: a aventura de texto com dois finais30 a 40 min - 02
A Forja
Editor, console e canvas no navegador. Python de verdade, com input() e desenhos, sem instalar nada. Erro vira uma frase que a criança entende.
A Forja · cartão de personagem1nome = "Lira"2vida = 1003print(f"{nome} tem {vida} de vida")ConsoleProntoLira tem 100 de vidaRodarVerificarTudo no navegador. Nada para instalar. - 03
O tutor que não entrega
Ele vê o código, a saída e o erro. Pergunta primeiro. Dá pista, depois exemplo. A solução só vem depois de várias tentativas, e a criança explica de volta.
Tutor · NinaNnível de ajuda 1 de 5
Nina- deu erro de novo
- O Python disse: '>' not supported between 'str' and 'int'. Ele tentou comparar dois tipos diferentes. Roda type(idade) e me diz o que aparece.
- str
- Boa. E o 10 é str ou int?
- int. então tenho que transformar a idade em int?
- Exato. Como você transformaria? Lembra da calculadora.
Pergunta antes de pista, pista antes de exemplo, exemplo antes de solução. A solução só depois de várias tentativas, com explicação de volta.
- 04
Prova e projeto publicado
Uma variação do problema, sem dicas. Dominou, quase lá ou revisar. O projeto ganha um link para mostrar para a família. O resultado vai para o seu relatório.
Prova de domínio · Missão 03DomínioDominou- Mostra os dois finais
- Usa if e else
- Roda sem erro
- Sem ajuda do tutor
Projeto publicadonexolab.com.br/p/a-floresta-do-gui3de 9Forja 1 · 3 de 9 missões. Cada uma termina em algo que roda e pode ser mostrado para a família.
Dezessete missões. Cada uma termina em algo que roda e pode ser mostrado para a família.
Da primeira linha ao primeiro app de verdade, com arquivos, APIs e dados que ficam salvos. Cada missão abre com uma vídeo-aula curta e segue com a mão no código: o aluno escreve, roda, erra e explica.
Do print ao primeiro jogo.
- Missão 0 · grátis20 minFaísca
Sua primeira marca na Forja
- comandos
- sequência
- repetição
- Missão 0130 minCartão de personagem
Cartão de personagem
- variáveis
- strings
- Missão 0235 minCalculadora maluca
Calculadora maluca
- input
- int e float
- operações
- Missão 0335 minEscolha seu caminho
Aventura escolha seu caminho
- if
- elif
- else
- Missão 0435 minAdivinhe o número
Adivinhe o número
- while
- random
- contador
- Missão 0540 minForca
Forca
- listas
- for
- in
- Missão 0640 minPedra, papel e tesoura
Pedra, papel e tesoura com placar
- funções
- parâmetros
- return
- Missão 0740 minInventário de RPG
Inventário de RPG
- dicionários
- chaves e valores
- in com dict
- Missão 0840 minArte generativa
Arte generativa com turtle
- turtle
- forward e left
- range
- Forja 2 →
Programas que lembram e conversam com o mundo.
- Missão 0940 minLista de tarefas
Gerenciador de tarefas com prioridade
- listas de dicionários
- for e if
- funções
- Missão 1040 minArquivos que lembram
Diário que salva em arquivo
- open, read e write
- modos w e a
- strip e split
- Missão 1140 minRanking que fica salvo
Ranking persistente do Adivinhe o número
- json.dumps e json.loads
- sort com key
- nexo.salvar e nexo.carregar
- Missão 1240 minTempo na sua cidade
App do clima da sua cidade
- APIs e JSON
- dicionários aninhados
- nexo.buscar_json
- Missão 1340 minPokédex
Pokédex no terminal
- PokeAPI
- laços sobre JSON
- formatação de texto
- Missão 1440 minCotação e CEP
Consultor de CEP e conversor de moeda
- BrasilAPI (CEP e feriados)
- Frankfurter (câmbio)
- validação de entrada
- Missão 1540 minAutomação do dia
Assistente que lembra compromissos
- datetime
- nexo.hoje
- strptime e strftime
- Missão 1640 minMini app no terminal
Um app de verdade, escolhido por você
- menu com while
- dados persistentes em JSON
- API com nexo
- Forja 3 · Web · 1º tri 2027
Uma forja nova a cada trimestre. A assinatura inclui todas.
- Forja 1aberta
Fundamentos
Nove missões em Python: da tartaruga da Faísca a um jogo com placar e um inventário de RPG. Cada missão termina num projeto com link.
- Faísca
- Cartão de personagem
- Calculadora maluca
- Forja 2aberta
Dados e APIs
Oito missões: programas que lembram e conversam com o mundo, com arquivos que persistem, JSON, APIs de verdade e um mini-app no terminal.
- Lista de tarefas
- Ranking que fica salvo
- Tempo na cidade
- Forja 31º trimestre de 2027
Web
Sua primeira página de verdade: Python gerando HTML na própria Forja, estilo, botões que respondem e um site publicado na galeria.
- Página pessoal
- Enquete da turma
- Cardápio interativo
- Forja 42º trimestre de 2027
IA
IA pelo código, não só pelo chat: chamar um modelo pelo módulo nexo, escrever prompts com dados, montar um chatbot próprio e aprender a pegar a IA errando.
- Assistente de estudos
- Chatbot da turma
- Revisor de código
- Forja 53º trimestre de 2027
Jogos
Jogos de verdade no canvas: sprites, movimento, colisão, pontuação e fases, publicados na galeria para a turma jogar.
- Desvie dos asteroides
- Pega-pega
- Plataforma
- Forja 64º trimestre de 2027
Projeto final
Você escolhe o que construir. O tutor acompanha do plano à apresentação, e o projeto vira o seu portfólio na galeria.
- O seu projeto
Programa pronto, mude uma coisa, rode.
- Passo 1Anda
O programa já vem pronto. A tartaruga para antes da meta. Ele troca 100 por 200 e roda de novo.
- Passo 2Vira
A tartaruga vira para o lado errado. Ele descobre a diferença entre right e left.
- Passo 3Labirinto
Um dos números está errado e a tartaruga bate na parede. Ele acha qual e conserta.
- Passo 4Repete
Uma escada de oito degraus. Em vez de escrever 16 linhas, ele usa o primeiro for da vida.
- Passo 5Sua cor
Cor e grossura do traço são dele. Depois disso, desenha a inicial do nome e publica.
Você vai saber se ele está aprendendo. Em números, não em “tempo logado”.
Tempo logado não diz nada. O relatório conta o que importa: quantos desafios ele resolveu, quantos sem nenhuma ajuda e se a dependência do tutor caiu de uma semana para a outra.
Cada desafio é classificado pelo nível de ajuda que a criança precisou. Quando a barra de cima cresce e a de baixo fica em zero, ele está aprendendo. Quando não está, você vê antes de pagar o próximo mês.
Chega por e-mail toda semana, com o ritual de 20 minutos: duas perguntas para fazer enquanto ele mostra o projeto. Sem saber programar.
Dependência de ajuda caiu 17% em relação à semana anterior
- Sem ajuda1368%
- Pergunta ou pista421%
- Exemplo211%
- Solução entregue00%
19 desafios no total. Quanto mais para cima, mais autonomia.
Peça: “me mostra a Forca”. Deixe rodar. Depois pergunte:
- “O que acontece se eu digitar uma letra em vez de número?”
- “Como o programa sabe que a palavra acabou?”
Projetos publicados nesta semana: Forca · Inventário RPG. Conversas com o tutor: 6, todas visíveis no painel.
Menos que uma aula particular por mês. Com um tutor todo dia.
Um plano só, com tudo dentro: R$ 149,90 por mês, ou cerca de R$ 125 por mês no anual. Irmão paga metade. A primeira missão é grátis para todo mundo, hoje.
Família
Tudo incluídoou R$ 1.499 por ano (dois meses grátis, cerca de R$ 125 por mês)
Uma criança, com tutor individual, e o relatório semanal para você.
- 17 missões prontas, cada uma termina em algo que roda: jogo, bot, arte, app
- Uma vídeo-aula curta com a professora Bia em cada missão, antes de pôr a mão no código
- Tutor de IA todo dia, sem custo extra: ele dá pistas e não entrega a resposta pronta
- 52 desafios, um novo por semana, com ranking por trilha
- Relatório toda semana: quanto ele fez sozinho e duas perguntas para vocês conversarem
- Você lê todas as conversas com o tutor no seu painel
- Web, IA e Jogos chegam ao longo de 2027, sem custo extra
20 minutos · sem cartão · sem instalar nada
Irmão
Metade do preçoou + R$ 749 por ano
Segunda criança na mesma conta. Você adiciona pelo painel quando quiser.
- Perfil, trilha e PIN próprios
- Tutor do tamanho da idade dele
- Relatório separado por criança
- Mesmo painel, mesma cobrança
Você adiciona o segundo filho no painel, quando quiser.
7 dias para desistir, com devolução integral
Assinou e não era o que esperava? Nos primeiros 7 dias, devolvemos tudo. Sem fidelidade: você cancela pelo painel, sem ligar para ninguém.
E antes de tudo: a primeira missão é grátis, sem cartão. Seu filho experimenta, você olha o painel e só depois decide.
Lançamento para famílias em fevereiro de 2027; escolas começam no ano letivo de 2027.
Aula-demonstração gratuita numa turma sua. Painel do professor, roteiro de 50 min, relatório da turma.
LGPD e ECA Digital. Exportar e excluir tudo pelo painel, sem abrir chamado.
O que os pais perguntam antes de assinar.
Meu filho nunca programou. Dá para começar do zero?
Sim. A primeira missão, Faísca, começa com um programa pronto que ele só mexe: troca um número, roda, vê a tartaruga andar. Em 20 minutos ele atravessa um labirinto e desenha a inicial do nome. Ninguém precisa instalar nada.
Precisa instalar alguma coisa?
Não. O Python roda dentro do navegador, no computador do seu filho. Funciona em Chrome, Edge, Firefox e Safari recentes. Celular serve para acompanhar o relatório; para programar, recomendamos computador ou tablet com teclado.
A IA não vai fazer o trabalho por ele?
Não. O tutor segue uma escada: primeiro pergunta o que ele acha que aconteceu, depois dá uma pista, depois um exemplo parecido. A solução só aparece quando ele trava de verdade, depois de várias tentativas e com a confirmação dele, e ainda pede que ele explique de volta por que funciona. Quando isso acontece, aparece no seu relatório.
E se ele usar o ChatGPT do lado?
Em casa, ninguém impede. Por isso cada missão termina com uma prova de domínio sem dicas, e o relatório mostra quantos desafios ele resolveu sem nenhuma ajuda. Se ele só copiou, a prova mostra. E cada missão tem um Momento IA em que ele precisa achar o erro num código que a IA sugeriu: aprender a desconfiar é parte do currículo.
Quanto tempo de tela por semana?
Uma missão leva de 30 a 40 minutos e termina em algo que roda. Duas por semana é um bom ritmo. É tela em que ele cria, não em que rola feed. Mais os 20 minutos de conversa em família, sem tela, se você quiser participar.
E se ele não gostar?
A primeira missão é grátis e não pede cartão: ele experimenta antes de você pagar qualquer coisa. Se assinar e não der certo, você tem 7 dias para desistir com devolução integral. Não há fidelidade: cancela pelo painel quando quiser.
Eu não sei programar. Consigo acompanhar?
Sim, e é para isso que existe o ritual de 20 minutos. Toda semana você recebe duas perguntas prontas para fazer enquanto ele roda o projeto. Você não precisa entender o código; precisa ouvir a explicação dele. O relatório traduz o resto em números simples.
Posso ler as conversas dele com o tutor?
Pode. Todas as conversas ficam registradas e visíveis no painel do responsável. Não existe chat entre alunos nem mensagem direta. Não há publicidade.
Quando posso assinar?
Lançamento para famílias em fevereiro de 2027; escolas começam no ano letivo de 2027. Quem entra na lista de espera recebe o convite primeiro.
Comece pela primeira missão. Ela é grátis e leva 20 minutos.
Você cria a conta, seu filho entra com apelido e PIN e faz a primeira missão. Sem cartão, sem instalar nada. Lançamento para famílias em fevereiro de 2027; escolas começam no ano letivo de 2027.
20 minutos · sem cartão · sem instalar nada
7 dias para desistir com devolução · sem fidelidade · cancela pelo painel
Ainda não? Só quero ser avisado